Превращение пешки
Превращение пешки
Вернемся теперь к вопросу о превращении пешки. Пора объяснить, почему в принца могут превратиться только слоновые или ладейные пешки, а остальные не могут.
Это объясняется двумя аспектами, а именно (они отчасти перекликаются и в 64 клеточных шахматах)
Первое: вспомним о ценности фигур. Раз уж речь идет о пешке, то как известно в шахматах (и стоклеточных тоже) цена (или сила) фигуры измеряется именно в пешечном эквиваленте. Цена фигур (в обоих видах шахмат) такова (в пешках): пешка-1, конь-3, слон-3, ладья-5, ферзь-9. Король, ввиду того, что в случае его неизбежного взятия кончается партия, он пешечной цены не имеет, он бесценен. Хотя, как показывает практика в 64 клеточных шахматах, когда король активная атакующая фигура (в эндшпиле) он сильнее ладьи, но слабее ферзя. В стоклеточных шахматах то же самое. Таким образом, его пешечный эквивалент как фигуры 7-8 пешек. Хотя, как и для остальных фигур, это ориентировочная оценка, ею ни в коем случае не руководствоваться при размене. Короля ни менять, ни ставить под бой нельзя!
А какую пешечную цену имеет принц в стоклеточных шахматах? Поскольку он сочетает в себе ходы ферзя и коня, то его цена и равняется суммарной пешечной ценности этих двух фигур, т. е. 9+3=12. Итак, цена принца 12 пешек, т. е. вся фаланга пешек в начальной позиции стоит меньше его.
Итак, фигуры в стоклеточных шахматах имеют следующую цену в пешках:
пешка - 1
конь - 3
слон - 3
ладья - 5
ферзь - 9
принц - 12
король – оценке не подлежит
Конечно, как и в 64 клеточных шахматах, эта цены также ориентировочны и зависят от конкретной ситуации на доске, но все же ими также следует руководствоваться при проведении разменов фигур.
Так вот теперь, зная ценность фигур, включая теперь и принца, взглянем на диаграмму 17.
Как видно здесь все пешки находятся на пороге превращения. Допустим очередь хода за белыми. У белой пешки есть два варианта хода, либо взять коня, либо пройти без взятия. Как ей поступить? Разберем возможные варианты.
Для начала пусть она пойдет без взятия - h10П. Она оказалась на поле превращения, обозначенным на диаграмме 11 красным квадратом (слоновая). Следовательно, она имеет право превратится в принца, что она и сделала. Пешечный эквивалент принца равен 12 пешкам. Следовательно, и армия белых усиливается на 12-1=11 пешек.
Проанализируем теперь ход hiФ (со взятием коня). Она взяла коня, но сама теперь может превратиться максимум только в ферзя (что она также и сделала). Пешечный эквивалент ферзя равен 9 пешкам. Следовательно, и армия белых усиливается на 9-1=8 пешек. Но при своём проходе она осуществила взятие коня противника, пешечный эквивалент которого равен 3 пешкам, и соответственно нанесла урон армии черных на 3 пешки. И таким образом белые усилились на 8 пешек, а черные ослабли на 3. Суммарное усиление белых таким образом составило 8+3=11 пешек (такое же как если бы пешка прошла без взятия коня).
Таким образом получается, что независимо от того, ступит ли белая пешка на последнюю горизонталь со взятием коня или без такового, белые получают один и тот же прирост сил в пешечном эквиваленте – 11 пешек.
Вот это и есть ещё одно новшество в стоклеточных шахматах, делающее игру ещё более интересной. Выходит, что доведя пешку до порога превращения, и если последняя нападает на коня (который ещё не успел уйти с начальной позиции), то стоклеточный шахматист должен решить очень важную задачу, а именно либо взять коня, но превратить пешку лишь в ферзя, либо оставить коня в живых, зато превратиться в принца, ведь прибавление пешечного эквивалента одинаково!
И все-таки, выгоднее оставить коня в живых. Например, на данной диаграмме нетрудно убедиться, что если белая пешка оставит коня в живых и превратиться в принца, то конь будет неизбежно взят вновь появившимся принцем на следующем ходу. И таким образом усиление белых составит уже 15 пешек.
Рассмотрим теперь, если очередь хода за черными. Их пешка имеет аналогичный выбор, либо взять коня, но стать лишь ферзем, либо пройти без взятия, но стать принцем. Правда на данной диаграмме конь хотя и может уйти от вновь появившимся принца, но нельзя забывать, что это всего лишь схема. В реальной позиции, скорее всего также окажется, что выгоднее пройти без взятия, но поставить на доску принца.
Ну и на диаграмме 18 обе пешки делают вилку, нападая одновременно на двух коней противника (также не успевших уйти с начальной позиции). И у каждой из них при ее ходе также выбор, либо взять коня (теперь уже любого), но все равно стать лишь ферзем, либо пройти между двумя конями без взятия (у них под носом) и стать принцем!
И в заключении представляем позицию на диаграмме 19. Ход белых. Самостоятельно решите, как играть.
И еще одна причина (она возможно и более главная), почему в принца могут превращаться только слоновые и ладейные пешки также исходит из их особенности, присущей им и в 64 клеточных шахматах. Он связан с эндшпильной особенностью, когда у одного из противников ферзь, а у другого пешка стоящая на пороге превращения.
Как известно, если пешка на пороге превращения и ее поддерживает свой король, а король противника далеко, то ни со слоновой ни с ладейной пешкой выиграть нельзя. Можно только с коневыми и центральными (путем принуждения короля занять поле превращения пешки). Но если король близко, то в 64 клеточных шахматах выигрыш возможен.
А в стоклеточных шахматах выигрыш со слоновыми и ладейными пешками выигрыш невозможен независимо от близости вражеского короля. Ведь если пешка станет принцем, то при близости вражеского короля последний сам окажется в смертельной опасности. Проиллюстрируем это на диаграммах 20, 21 и 22, заодно и напомним, как это делается в 64 клеточных шахматах. Белые пешки ход назад стали ферзями, а черные подошли к порогу превращения (не успели пройти). Ход белых. Начнем с диаграммы 20.
1. Фf9+ Крg2 2. Фg9+ Крf2 3. Фf8+ Крg2 4. Фb4 Крf2 5. Фf4+ Крg2 6. Фe3! Крf1 7. Фf3+ Крe1 8. Крd9. Итак, на один ход белый король приблизился. Идем дальше: 8. … Крd2 9. Фf2 Крd1 10. Фd4+ Крc2 11. Фe3! Крd1 12. Фd3+ Крe1 13. Крd8. Белый король еще приблизился. И так далее белый король неизбежно дойдет до поля d3, и белые выиграют также, как это было бы и в 64 клеточных шахматах.
Теперь внимание, диаграмма 21. Черная пешка слоновая. Начнем: 1. Фb7+ Крa2 2. Фa7+ Крb2 3. Фd4+ Крa2 4. Фc3! Крb1 5. Фb3+ Крa1!!
Взятие пешки теперь ведет к пату. Белые не в состоянии заставить черного короля занять поле превращения перед пешкой, а значит приблизить своего короля. Ничья. Возможны и многие другие варианты ходов приводящие к данной позиции, но исход не измениться.
Теперь диаграмма 22. Черная пешка ладейная. Начнем
1. Фe5+ Крb1. Конечно не 1. … Крc2?? из-за 2. Фa1 И белые выигрывают. 2. Фb5+ Крa1!! Коротко и ясно. Теперь, ход белыми королем также ведет к пату. А прогнать из угла черного короля ферзю в одиночку не удается. Ничья.
Как видно при удаленном короле, в стоклеточных шахматах, как и в 64 невозможно выиграть при слоновой и ладейной пешке, т. е. пока никакой разницы. Пока…
Теперь рассмотрим ситуации, если король находиться ближе. Как известно из 64 клеточных шахмат выигрыш со слоновой пешкой возможен, если король сильнейшей стороны находиться не далее трех ходов от горизонтали превращения пешки слабейшей стороны, и неприятельский король, поддерживая ее, находится ближе ее к крайней вертикали (диаграмма 23). И четырех ходов, если тот же король поддерживает ее, находясь дальше от крайней вертикали (как диаграмма 23, только черный король не на b2, а на d2). Ввиду того, что в этом случае короля можно на один ход приблизить методом аналогичным с коневыми и центральными пешками, будем считать, выигрыш со слоновой пешкой возможен, если король сильнейшей стороны находиться не далее трех ходов от горизонтали превращения пешки слабейшей стороны независимо от положения поддерживающего ее короля. С ладейной пешкой, если король сильнейшей стороны находиться не далее четырех ходов от горизонтали превращения.
Но это только в 64 клеточных шахматах. В стоклеточных все по другому!
Рассмотрим эти случаи и найдем различия.
Итак, диаграмма 23. Черная пешка слоновая. Белый король на расстоянии трех ходов от горизонтали превращения черной пешки.
Начнем: 1. Фe2 Крb1 2. Фd3 Крb2 3. Фd1 Крb1. А теперь внимание. В 64 клеточных шахматах в данной ситуации произошло бы следующее 4. Крb3! c1Ф. Белые дают черным возможность продвинуть пешку на поле превращения. 5. Фa2×. Хотя черные и провели ферзя, они получают мат.
А в стоклеточных шахматах давать возможность продвинуть пешку на поле превращения нельзя ни в коем случае! Произойдет следующее: 4. Крb3 c1П+ 5. Ф:c1+ Кр:c1. Ничья. Избежать данного сценария можно лишь не приближая больше короля, а непрерывно атаковать одним только ферзем, но тогда все равно партия окончиться вничью.
Теперь диаграмма 24. Черная пешка ладейная. Белый король на расстоянии четырех ходов от горизонтали превращения черной пешки. Начнем: 1. Фe2+ Крb1 2. Фd1+ Крb2 3. Фd2+ Крb1. В 64 клеточных шахматах далее события развивались бы по следующему сценарию: 4. Крb4 a1Ф 5. Крb3! И либо мат следующим ходом, либо черные теряют ферзя. Или по такому сценарию: 4. Крa4 a1Ф+ 5. Крb3! Исход опять тот же.
А в стоклеточных шахматах произойдет следующее: 4. Крb4 a1П И белым не остается ничего другого, как уничтожить принца путем сквозного шаха ферзем с первой горизонтали, и затем ферзь сам гибнет. Ничья. Можно конечно начать непрерывно шаховать черного короля ферзем по полям d1 и d2 , но вечный шах это также ничья. Черные могут закрыться принцем, но и тогда также гибнет и принц и ферзь. Ничья.
И ни в коем случае нельзя белым идти королем под шах 4. Кра4?? a1П+
И вот теперь уже ничьи не будет! При 5 Крb4 Пa6+. И мат следующим ходом.
Не спасает и 5 Крb5 Пa3+ 6 Кр Пс4+ с потерей ферзя.
Упускал победу ход: 5 … Пb3+?? 6. Фb4!. Принц попадает под связку, и вместе с ферзем гибнет. Ничья.
Вот еще один аспект, делающий стоклеточные шахматы ещё более интересными. В 64 клеточных шахматах при слоновой и ладейной пешке выигрыш возможен только если близко расположен собственный король (не далее трех ходов от горизонтали превращения при слоновой пешке и четырех при ладейной). А в стоклеточных шахматах при слоновой и ладейной пешке выигрыш с ферзем вообще невозможен, где не был расположен король сильнейшей стороны!
Это еще одна причина особого статуса слоновых и ладейных пешек в стоклеточных шахматах. Не случайно на диаграмме 11 синим прямоугольником обозначены поля превращения в принца, а красным прямоугольником в ферзя!
И в заключении еще одно свойство принца. Вы заметили, что в диаграмме 24 черный ферзь выигрывался принцем путем двойного удара – атаки на короля и ферзя. Но последнего он атаковал как раз с расстояния хода коня. Это и есть главное свойство принца. Как известно существует коневая вилка – одновременное нападение конем на две неприятельские фигуры. Так вот коневую вилку умеет делать и принц! Рассмотрим две наиболее важные вилки: диаграммы 25 и 26.
Как видно, принц атакует одновременно короля и ферзя. Король, попав под шах, обязан отойти, но он несмотря на то, что находиться рядом с ферзем, не может ступить ни на какое поле рядом с ним, чтобы его защитить. Поля рядом с ферзем атакованы принцем либо ходом ладьи (на диаграмме 25 это поля f5, f6 и f7), либо ходом слона (на диаграмме 26 - поля d6 и e5). На обоих диаграммах ферзь обречен на гибель. Ну а затем вскоре получает мат и сам черный король. Эти две вилки следует крепко запомнить.
И в заключении задача: расставьте на стоклеточной доске 10 принцев так чтобы ни один из них не «угрожал» другому.
Продолжение здесь https://balticlink.net/odinokij-korol/