Правила

Правила

           

 

Стоклеточные шахматы – увеличенный вариант 64 клеточных, равно как и стоклеточные шашки, увеличенный вариант 64 клеточных. Правила те же, но есть и отличия, вернее дополнения, делающие игру более интересной и насыщенной. Каждый игрок также играет фигурами своего цвета: играющий фигурами светлого цвета играет белыми, а другой темными играет черными. Клетки доски называются полями, и они, как и фигуры также тоже темные или светлые, и поэтому также называются белые и черные, и они всегда чередуют друг друга. Первое и общее с 64 клеточными шахматами правило такого, что левое нижнее, от игрока угловое поле всегда должно быть черным. Это показано на диаграмме 1.
        В начальном положении в стоклеточных шахматах фигуры расположены, как показано на диаграмме 2. Как видно, фигуры действительно расположены в три ряда, два ряда фигур и один ряд пешек. Ладьи стоят  по краям поля. А слоны и кони на начальной расстановке расположены, как видно в шахматном порядке. Интересное совпадение, но не случайное. У каждой из сторон в начале партии:
          10 пешек     
           6 коней      
           6 слонов     
           4 ладьи        
           2 ферзя      
           1 принц   
           1 король  
           Итого 30 фигур. 
          Как видно из диаграммы 2 у каждого из противников вначале партии по 3 белопольных и 3 чернопольных слона, тогда, как в 64 клеточных шахматах их каждого по одному. Поэтому в стоклеточных шахматах один слон может защищать другого, что невозможно в 64 клеточных. Так же как видно диаграммы 2 у каждого из противников вначале партии по 2 ферзя. Поэтому в стоклеточных шахматах ферзи также могут защищать друг друга, что также невозможно в 64 клеточных.
         И цель игры, идентичная 64 клеточным шахматам - заматовать короля противника (он последний в перечне фигур). Тот, кто сделает это первым, считается победителем. Если это не удалось никому из соперников, то партия признаётся окончившейся вничью.
       Ещё одно новшество, которого недоставало многим начинающим шахматистам, да и просто любителям шахмат заключалось в том, что самая сильная фигура - ферзь могла ходить только как ладья и слон, но не могла ходить как конь, и в тоже время она была самой сильной фигурой. А в стоклеточных шахматах появилась фигура, сочетающая в себе свойства ладьи, слона и коня, или ферзя и коня. Она именуется названием, говорящим само за себя – Принц. Он представлен на диаграмме 7  и является самой сильной фигурой. В центре доски стоят король, два ферзя и упомянутый выше принц.
Ходы фигур
         Ходы всех фигур представлены на диаграммах:
           На диаграмме 3 изображен ход ладьи, на диаграмме 4 - слона,  на диаграмме 5 - ферзя, на диаграмме 6 – коня, на диаграмме 8 – короля, а вот диаграмма 7 иллюстрирует ходы вышеназванного принца.
            Как видно, он действительно сочетает в себе ходы ферзя и коня. И сочетает их в полной мере, то есть, если принц делает ход как конь, то он, как и последний имеет право перепрыгивать как через свои, так и через неприятельские  фигуры. Главное, чтобы было свободно от своих фигур поле, на которое принц, при ходе как конь собирается прыгнуть. А если принц ходит линейно:  как ферзь, ладья или слон, то перепрыгивать ни через свои, ни через неприятельские фигуры, стоящие на его пути он не может.
           А ходы пешек проиллюстрированы на диаграмме 9. Пешка, как известно, бьет не так, как ходит: ходит прямо, а бьет вкось. Это и показано на диаграмме для белых пешек: черными стрелками показано, куда она может пойти без взятия, а красными ее ходы в случае взятия. На этой, да и вообще на всех диаграммах белые пешки всегда ходят и бьют только вверх. Черные пешки ходят и бьют также, но на всех диаграммах только вниз. В партии же все пешки ходят и бьют только вперёд от игрока, который играет фигурами соответствующего цвета.

Запись партии
          В записи стоклеточной шахматной партии произошли изменения: горизонтали обозначаются цифрами от 1 до 10, а вертикали латинскими буквами от a до j. Это показано на диаграмме 10.
         Фигуры также имеют обозначения: король – Кр, ферзь – Ф, принц – П, ладья –  Л, слон – С, конь -  К. Пешка буквенного обозначения не имеет. 
   Фигуры могут также обозначаться и  латинскими буквами: король - K (King), ферзь - Q (Queen), принц - P (Prince), ладья - R(Rook), слон - B(Bishop), конь - N(kNight), пешка - p(pawn).
Превращение пешки
        Пешка в стоклеточных шахматах имеет еще одно свойство отличное от 64 клеточных. Ведь всем известно, что если пешка доходит до последней горизонтали, если она белая, и до первой, если черная, то она превращается, как правило, в ферзя и очень редко в другую фигуру (кроме короля), и как правило только в шахматных задачах.
        Однако в стоклеточных шахматах ферзь не самая сильная фигура. Но и принц, хотя и сильнее ферзя, но не намного. 
           Поэтому возникает вопрос, в кого пешка может превратиться, в ферзя или принца.
           Ответ - стоклеточных шахматах, одни пешки могут превращаться в ферзя, а другие  в принца.
           Вот это отличие от 64 клеточных шахмат и главное правило стоклеточных.                
           В 64 клеточных шахматах пешки, как известно еще называются по именам фигур, за которыми они стоят при начальной расстановке: ладейная на вертикалях a и h , коневая на b и g , слоновая на c и f и центральные на e и d
             В стоклеточных же шахматах пешки называются по именам фигур, которые при начальной расстановке стоят на горизонтали превращения, на последней для белых и первой для черных, что одно и тоже, но только с другими буквенными обозначениями вертикалей. А именно: на вертикалях a и j – ладейные (или крайние), на вертикалях b,d, g и i – коневые (их аж четыре), на вертикалях c и h - слоновые и центральные на вертикалях e и f.
               Это проиллюстрировано на диаграмме 11 с белыми пешками. Пешки, стоящие на восьмой горизонтали – ладейные или крайние. На девятой слоновые, на седьмой коневые, и на шестой  центральные.
              Конечно, на данной диаграмме, да и вообще в игре деление пешек на указанные категории лишь условно, в процессе игры пешка при своем движении может менять вертикаль в случае взятия ею фигуры или пешки, и следовательно меняет имя фигуры стоящей на первой (последней) горизонталях при начальной расстановке, от которой она названа (ладейные, слоновые или центральные становятся коневыми а коневые - ладейными, слоновыми или центральными и т. п.).
        Чтобы не было путаницы в вопросе превращения в ферзя или принца, то имеется уточнение: в стоклеточных шахматах пешка считается слоновой или ладейной, если поле ее превращения в начальной позиции (диаграмма 2) занимали ладья или слон соответственно, коневая, если конь, а центральные - ферзь или принц. 
          Так вот в стоклеточных шахматах в любую фигуру включая принца могут превращаются только слоновые и ладейные пешки. А остальные пешки могут в любую фигуру кроме принца.
     Поля превращения в любую фигуру кроме принца для белых пешек обведены на последней горизонтали диаграммы 11 красным прямоугольником, а поля превращения любую фигуру, включая принца для белых пешек обведены на последней горизонтали синим прямоугольником. Для черных пешек все тоже самое, только на первой горизонтали. 
          А почему только слоновые и ладейные пешки могут превращаться и в принца, а остальные максимум в ферзя объяснение будет ниже. Это связано с одной особенностью слоновых и ладейных пешек, которая присуща им и в 64 клеточных шахматах.
          Естественно не надо говорить, что в стоклеточных шахматах, как и в 64 клеточных в короля не может превратиться никакая пешка!
          В стоклеточных шахматах в партии также участвуют только два короля, белый и черный, от начала партии до самого конца.
       И в стоклеточных шахматах пешка на поле превращения также не может остаться пешкой – она тот час и немедленно должна быть заменена фигурой (разрешенный список коих расписан выше).
            Взятие на проходе
      Также для пешек сохраняется и правило «взятие на проходе», с той лишь разницей, что пешки в начальной позиции находятся не на предпоследних, а на «предпредпоследних»  горизонталях (белые на 3, черные на 8), следовательно и номера горизонталей меняются в записях данных ходов. На диаграмме 12 белая пешка, сделав ход на два поля  d3-d5 может быть взята черной c5:d4, а черная, сделав ход на два поля h8-h6 может быть взята белой g6:h7. Взятие на проходе также возможно только следующим ходом за ходом пешки на два поля, затем, как и в 64 клеточных шахматах право на него теряется.
            Рокировка
         Как и в 64 клеточных шахматах у соперников есть право на рокировку, т.е. двойной ход королем и ладьей. Но в стоклеточных шахматах она имеет свои особенности. Какие именно?
           Вообще говоря, в стоклеточных шахматах возможно вообще обойтись без рокировки. Ввиду того, что основные маневры фигур происходят на предпоследних горизонталях, то чтобы обезопасить короля, достаточно отвести его с предпоследней на последнюю горизонталь для черного и со второй на первую для белого. Например, белому королю с поля f2 можно уйти на поля e1, f1 или g1. Здесь король будет хоть и в центре, но в безопасности под надежным прикрытием своих фигур. Но до поры до времени. Такая защита хороша, когда партию планируется закончить в середине игры, когда на предпоследних горизонталях еще много фигур и есть кому защищать короля. Но если партия переходит в эндшпиль, а тем более глубокий эндшпиль и фигур становиться мало, то король может оказаться в центре поля без прикрытия и лишенный своего привычного прикрытия - пешек. А король, которого не прикрывают свои фигуры или пешки, как известно легкая добыча, ведь для его матования тогда достаточно двух – трех фигур. Или даже одной – принца.
             Если планируется играть долго, то необходимо применять другую защиту – вышеназванную рокировку. Как же ее сделать?
          Ввиду того, что в стоклеточных шахматах по углам по две ладьи вместо одной как в 64 клеточных, то рокировка в стоклеточных шахматах двухступенчатая. 
            Сначала рокируются с ладьей на предпоследней горизонтали, затем с последней на предпоследнюю переводят вторую ладью, и затем уже рокируются с нею. Рокировки так и называются рокировка первой ступени и рокировка второй ступени. Рассмотрим это на диаграммах.
               На диаграмме 13 показано положение королей и ладей до всех рокировок. Начнем рокировку первой ступени белый король к примеру будет рокироваться в короткую сторону, а черный в длинную.
            1. 0-0-0   0-0-0-0
           Записывается она также с той лишь разницей, что короткая записывается тремя нулями, а длинная четырьмя, по числу свободных полей между королями и ладьями, с которыми делается рокировка (по аналогии с 64 клеточными шахматами только там два нули или три) 
            На диаграмме 14 показано положение королей и ладей после рокировки первой ступени.
            Что дальше? Дальше ладей с последних горизонталей необходимо перевести на предпоследние.
             2. Лj1-j2   Лa10-a9
На диаграмме 15 показано положение до рокировки второй ступени. Внимание – рокировка второй ступени:
             3. 1   1-1
             Рокировка второй ступени записывается единицами: одной короткая, двумя длинная, также по числу свободных полей между королями и ладьями, с которыми делается рокировка. На диаграмме 16 показано положение после рокировки второй ступени.
             Вот как видим в стоклеточных шахматах рокировка делается за три хода.  Итак, короли и рокированы и каждый под прикрытием пешек. В реальной же партии перед этими пешками располагаются как правило слоны и кони, так что короли в середине игры защищены более чем надежно. И в эндшпиле, когда после разменов остается мало фигур короли все равно остаются под прикрытием пешек. 
             Выходит, что эвакуировать короля рокировками или просто увести его на последнюю горизонталь стоклеточный шахматист решает особо важную задачу. Увод короля на последнюю горизонталь проще и быстрее, но грозит неприятностями в эндшпиле и в глубоком эндшпиле, а рокировки занимают больше времени, зато король в большей безопасности в данных стадиях игры, если дело доходит до них.
                 Нельзя делать рокировку в следующих случаях:
                 Рокировку первой ступени:
                 1) Король или ладья – участники рокировки первой ступени хотя бы один раз ходили.
                 Рокировку второй ступени:
                 1) Не выполнена рокировка первой ступени
                 2) Король после рокировки первой ступени ходил.
               3) Ладья - участница рокировки второй ступени ходила. Исключение составляют лишь ходы по ее перемещению с последней горизонтали на предпоследнюю, а именно Лa1-a2, или Лj1-j2 для белой ладьи и Лa10-a9 или Лj10-j9 для черной. При этом ладья, при перемещении с последней горизонтали на предпоследнюю может осуществлять и взятие, т. е. возможны и ходы Лa1:a2 или Лj1:j2 для белой ладьи и Лa10:a9 или Лj10:j9 для черной. В случае каких - либо иных ходов ладьи – участницы рокировки второй ступени, отличных от вышеперечисленных, рокировку второй ступени, как сказано выше делать уже нельзя.
         Также рокировка второй ступени должна выполняться в ту же сторону, что и была выполнена рокировка первой ступени, выполнять в противоположную сторону ее не допускается (да и невозможно без нарушения вышеперечисленных правил) .
               Также двухступенчатую рокировку необязательно делать именно за три хода. В промежутках можно делать и иные ходы и иными фигурами, лишь бы с учетом ограничений упомянутых выше. 
               И нельзя делать рокировку ни первой, ни второй ступеней если:
              1) Королю объявлен шах. Спасаться от шаха рокировками нельзя.
              2) После рокировки король или ладья - участники рокировок окажутся под боем.
              Данное правило, как известно действует и в 64 клеточных шахматах.


Стадии партии
          Наконец еще одна особенность стоклеточных шахмат по сравнению с 64 клеточными. Последние, как известно, имеют три стадии: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Все это отчасти справедливо и для стоклеточных шахмат, но тут уже четыре стадии игры: дебют, миттельшпиль, эндшпиль и уже вышеупомянутый, глубокий эндшпиль. Дебют и миттельшпиль в стоклеточных шахматах примерно аналогичны по свойствам с 64 клеточными. И они различимы также простым взглядом на доску. А вот эндшпиль и глубокий эндшпиль различаются. В эндшпиле хотя и уже мало фигур, но ими еще можно заматовать короля противника, а в глубоком эндшпиле (если партия доходит до него) их недостаточно для заматовывания короля противника, и единственный способ выиграть тогда, это провод пешки в ферзи или принцы. Проведение пешек наиболее вероятно в глубоком эндшпиле, в эндшпиле хотя и вероятно, но затруднено, а в миттельшпиле, а тем более в дебюте невозможно (практически). 
         Примерная ориентировка - эндшпиль наступает, когда суммарное количество фигур и пешек с обеих сторон не превышает 20, а глубокий эндшпиль - когда суммарное количество фигур и пешек с обеих сторон не превышает 10. Этим правилом и следует руководствоваться при оценке стадий партии. 
            Итог игры в стоклеточные шахматы идентичен итогам игры в 64 клеточные: выигрыш одного из игроков или ничья.
            Выигрыш фиксируется если:
            1) Королю объявлен мат. Игрок объявивший мат королю противника объявляется выигравшим.
            2) Один из игроков сдался. Его соперник также объявляется выигравшим.
            То есть правила фиксации выигрыша идентичны 64 клеточным шахматам.
            Ничья фиксируется если:
            1) При взаимном согласии на ничью.
            2) В случае пата.
            3) При троекратном повторении одной и той же позиции и право хода имеет один и тот же соперник.
          4) Если за последние восемьдесят ходов не было осуществлено взятие (фигуры или пешки) и ни одна пешка не делала хода. В противном случае отсчет начинается сначала.
           Правила фиксации ничьи также идентичны 64 клеточным шахматам, за исключением 4-го пункта - 80 ходов, а не 50, в течении которых не была взята ни одна фигура и ни одна пешка не делала хода . Это связано с бóльшими размерами стоклеточной доски.
         Как и в 64 клеточных шахматах ничья на основании пунктов 3-го и 4-го (с учетом вышеуказанной поправки последнего) признается по требованию одного из соперников. 
             И запись партии идентична записи в 64 клеточных шахматах:
              (-) ход без взятия фигуры. (При краткой записи опускается)
              (:)   ход со взятием
              0-0-0-0 длинная рокировка первой ступени                                       
              0-0-0 короткая рокировка первой ступени                                       
              1-1 длинная рокировка второй ступени
              1 короткая рокировка второй ступени                                       
              (+)     шах
              (++)   двойной шах
              (×)     мат   
              ()   ход фигурой на любое поле
              В комментариях обозначают:
              (!)      сильный ход
              (!!)     очень сильный ход 
              (?)      слабый ход
              (??)    очень слабый, плохой ход
              (?!)    рискованный, обоюдоострый ход    

Продолжение здесь   https://balticlink.net/prevrashenie-peshki/

                  

© 2008-2026 Медиасоюз BALTICLINK